E-17장 : 이멜다 설득 성공 * 이멜다를 제외한 적 지휘관이 최소 1마리 이상 남아있는 상태로 이멜다를 제거해야합니다. 한가지 주의할 점은 2턴째에 끝내버리면 2턴 종료 후 이멜다의 대사가 나오지 않아 이멜다 설득이 실패한 것으로 나옵니다. 그렇기 때문에 최소 3턴째 이후에 이멜다를 제거해야합니다. (그리고 원작에서는 18,19장에서 로우가, 소니아 등을 설득할 수 있다고 되어있는데 안되더라구요. 리메이크 버전에서는 없어졌나봅니다.. 패스)
E-20장 : 레아드 설득 성공 => 트로피, 레아드 설득에 성공 * 레아드 근처로 엘윈과 라나를 이동.
(21장 시작 전 반드시 세이브) E-21장 E루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 E루트를 클리어
F루트
(로드 후 E루트 20장) E-20장 : 레아드 설득 실패 * E루트와는 거꾸로 레아드 근처로 엘윈과 라나를 이동시키지 않습니다.
(21장 시작 전 반드시 세이브) F-21장 F루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 F루트를 클리어
G루트
(로드 후 A루트 7장) A-7장 : 소니아 설득에 성공(1회째) / 클리어 후 (레온의 권유를 받아들임) => 트로피, 레온의 권유를 받아들인다 * 로우가가 소니아 옆으로 가서 대화를 걸어야 합니다. 로우가 부대가 소니아 부대를 한번도 공격하지 않은 상태여야하고 성공하면 소니아가 퇴각합니다.
G-8장 : 클리어 후 강대한 힘을 원하기 때문에 선택 G-10장 : 아론의 질문에 당연한 것이다 선택 G-11장 : 클리어 후 랑그릿사를 제국에 건넴 선택 => 트로피, 랑그릿사를 제국에게 건넨다 * 무조건 엘윈으로 랑그릿사를 뽑아야합니다. 레온으로하면 아예 선택지가 안나와서 트로피 달성이 불가능합니다.
G-16장 : 소니아 설득에 성공(2회째) / 클리어 후 보젤을 쫓는다 선택 * 로우가로 소니아 부대를 공격하지 않고 로우가를 소니아에 근접시킵니다. G-17장 : 소니아 최종설득에 실패 * 로우가를 소니아에 근접시키면 안되니 다른캐릭터로 미리 격파
(21장 시작 전 반드시 세이브) G-21장 G루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 G루트를 클리어
H루트
(로드 후 G루트 17장) G-17장 : 소니아 최종설득에 성공 / 클리어 후 보젤을 쫓는다 선택 => 트로피, 소니아 최종설득에 성공 * 로우가로 소니아 부대를 공격하지 않고 로우가를 소니아에 근접시킵니다.
(21장 시작 전 반드시 세이브) H-21장 H루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 H루트를 클리어
I루트
(로드 후 G루트 16장) G-16장 : 소니아 설득에 성공(2회째) / 클리어 후 제시카를 쫓는다 선택 * 로우가로 소니아 부대를 공격하지 않고 로우가를 소니아에 근접시킵니다.
I-19장 : 소니아 설득에 성공(3회째) * 로우가로 소니아 부대를 공격하지 않고 로우가를 소니아에 근접시킵니다. I-20장 : 소니아 최종설득에 실패 * 로우가를 소니아에 근접시키면 안되니 다른캐릭터로 미리 격파
(21장 시작 전 반드시 세이브) I-21장 I루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 I루트를 클리어
J루트
(로드 후 I루트 20장) I-20장 : 소니아 최종설득에 성공(4회째) * 로우가로 소니아 부대를 공격하지 않고 로우가를 소니아에 근접시킵니다.
(21장 시작 전 반드시 세이브) J-21장 J루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 J루트를 클리어
K루트
(로드 후 G루트 11장) G-11장 : 클리어 후 랑그릿사를 제국에 건네지 않음 선택 *무조건 엘윈으로 랑그릿사를 뽑아야합니다. 레온으로하면 아예 선택지가 안나옵니다. K-16장 : 전투 시작 후 보젤을 적으로 돌리지 않는다 선택 => 트로피, 보젤과 손을 잡는다
(21장 시작 전 반드시 세이브) K-21장 K루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 K루트를 클리어
L루트
(로드 후 K루트 16장) K-16장 : 전투 시작 후 보젤을 적으로 돌린다 선택 L-17장 : 베른하르트 퇴각 전에 격파 * 베른하르트는 그냥 놔두면 6턴째에 남서쪽으로 퇴각하므로 그 전에 잡아야합니다. 최대한 베른하르트 가까이 아군 유닛을 붙여 놓으면 마법을 써서 공격하려고 이동을 하지않으니 이를 이용해서 잡으시면 됩니다. 주의할 점은 발가스와 이멜다를 둘다 제거하면 바로 스테이지가 종료되어 버리니 발가스만 정도만 잡으시고 빠르게 전진하는 것이 좋습니다.
(21장 시작 전 반드시 세이브) K-21장 L루트 엔딩 => 트로피, 랑그릿사2 L루트를 클리어
M루트
(로드 후 L루트 19장) L-19장 : 전투 중 레온을 제거하면 나오는 선택지에서 '내가 천하를 가진다' 선택 * 레온은 6턴이 끝나고 맵 최하단부에서 등장합니다. 그 전에 에그베르트와 베른하르트를 제거하면 안됩니다. 실수로 에그베르트를 제거했다가 레온의 질문이 뜨지 않아서 꽤나 애먹었었습니다.
기본적인 게임 시스템은 바뀐게 없고, 기능추가된 상위버전 정도로 생각할 수 있는 후속작이다.
사실 발매된 게임 이름은 그냥 '밴티지 마스터' 였는데
당시 파랜드 택틱스의 엄청난 인기로 때문인지
비슷한 부류의 턴제 RPG에 모두 택틱스를 붙이던 시절이라
국내 발매명은 뒤에 '택틱스'가 붙어서 발매되었다.
근데 파랜드 택틱스도 원래 이름에는 택틱스가 안붙어있었다는게 더 함정-_-;;; (일본 발매명은 '파랜드 사가')
이걸 어쩌다 다시 잡게 되었냐면 최근에 집에 놀러온 친구가 이스,영웅전설 등에 죽고 못사는 팔콤빠인터라
(심지어 일본어 하나도 못하는데 팔콤 관련 일본어 책을 사모으고 있는;;)
했던 팔콤게임중에 이런 게임이 있었다... 라는걸 알려주기 위해서 설치 후 하는걸 보여주려다
내가 중독.ㅠㅠ 일주일만에 시나리오 엔딩까지 봐버렸다. 흐엉 ㅠㅠ
아무튼 시나리오 모드를 실행시키면 게임 진행에 앞서 질문을 몇가지 하는데 질문의 결과에 따라 마스터가 선택된다.
총 4단계의 질문이 준비되어있는데 각 단계마다 랜덤으로 2개의 질문 중 하나가 선택되어 나오게 된다.
각각의 대답에 따른 카드가 2,3개씩 준비되어 있고
선택지에 따라 골라진 4개의 카드로 플레이어의 마스터가 선택되게 된다.
1번째
질문
당신은
새로운 칼을 찾아서 시장에 갔다. 인파를 헤치고 무기상으로 들어가 선반을 둘러봤는데 눈이 번쩍 뜨일 칼을 발견하게 되었다. 그 칼은 가지고
있는 돈으로는 살 수 없는 값이 붙여져 있었다. 당신이 칼을 바라보고만 있을 때 가게 주인은 볼일을 보기 위해 화장실로 들어가 버렸다.
상점 안에는 당신 뿐, 당신을 보고 있는 사람은 없었다. 밖은 변함없이 인파로 붐비고 있다.
광장을 지나가다가 사람들이 모여 있는 것을 발견했다. 어릿광대가 주머니속에서 여러 마리의
비둘기를 날리고 갈채를 받고 있는 참이었다. 어릿광대 앞에 뒤집어진 모자에는 구경꾼이 던진 동전이 몇 개 들어 있었다. 이어서 어릿광대는
카드를 이용한 마술을 시작했다. 그 마술은 전에 본적이 있는 것이어서 당신은 속임수를 알고 있는데…
칼을 훔쳐서 튄다
다른 칼을 산다.
돈을 더 모아서 산다.
지나쳐간다.
가만히 있는다.
구경꾼에게 가르쳐준다
Shade
그늘, 어둠, 사악함
Twilight
희미한 빛, 중립
Shine
빛,정의
Twilight
희미한 빛, 중립
Shine
빛,정의
Shade
그늘, 어둠, 사악함
2번째 질문
당신은 세상 최고 조각가라고 불리우는
사람이다. 그러나 당신의 첫 제자도 독립한 후 당신과 견줄 정도의 실력을 가지게 되었다. 영주는 사원에 기증하기 위한 여신상을 당신과
제자에게 경쟁해 만들 것을 명령했다. 두 사람은 영주의 집에 초빙되어 작품을 선보였다. 제자가 만든 것을 봤을 때 당신은 패배를 느꼈다.
그러나 영주는 당신의 것을 선택했다. 당신은…
당신은 일개 졸병이었지만 지난 원정에서의 활약이 인정되어 국왕에게 직접 수훈의 보상을 받게
되었다. 왕을 뵙는데 국왕이 당신에게 칭찬의 말들을 한 뒤, 세가지 중 좋아하는 것을 택하라고 말했다. 당신은 어느 것을 택할 것인가?
영예를 누린다
패배를 인정하고 사퇴
다시 만들 것을 제의
호화로운 보석
창고 가득한 밀
사관의 지위
Emblem
명예, 힘, 전투
Sacred Book
신앙,경건한 마음,평화
Fair
미,명예,집착심
Fair
미,명예,집착심
Sacred Book
신앙,경건한 마음,평화
Emblem
명예, 힘, 전투
3번째 질문
큰 지진이 일어나서 교회 벽에 균열이
생겼다. 곧바로 수리하지 않으면 붕괴될 우려가 있다. 그러므로 사제는 마법에 걸린 비석을 방패로 강력하게 저지한다. 가장 균열이 심한 벽은
마법에 걸린 비석에 걸쳐 있고, 그것을 이전시키지 않으면 수리는 불가능했지만 마법에 걸린 비석을 움직이게 하면 마법의 봉인표시가 풀려
재앙을 부른다고 알려져 있다. 수리를 명령받은 당신... 어떻게 할 건가요?
당신은 사냥꾼의 올가미에 걸린 새끼 여우를 발견했다. 불쌍하다고 생각했지만 받은 상처가 심해서
살려 준다고 해도 오래 살지 못할 것 같다. 또한, 남이 애써 잡은 사냥감에 손대는 것은 사냥꾼 수칙에 어긋난다. 그래서 당신은 그곳을
떠나려고 했으나 새끼여우는 애원하는 듯한 울음을 울고 있다. 새끼 여우를 놓아 줄 것인가?
살려준다
그냥 그대로 둔다.
수리를 한다.
가능한 범위만 수리를 한다.
Dream
환상,가공
Karma
현실,운명
Karma
현실,운명
Dream
환상,가공
4번째 질문
당신은
숙소에서 만난 남자와 목적지가 같은 것을 알고 같이 길을 가고 있었다. 깊은 숯을 지나 가다가 남자가 진창에 빠져 발을 삐고 말았다. 걷는
것은 가능하지만 해가 있을 동안에는 다음 숙소에 도착하지 못할 것 같았다. 하루를 허비하게 되지만 전날 잤던 숙소에는 갈 수 있다. 남자는
신경 쓰지 말고 가자고 하지만...
야간 경비를 맡은 당신은 영내 순찰 도중 무엇인가를 발견했다. 본 적이 없는 맹수가 가축을
끌고 다니고 있다. 소문이 나도는 마법의 동물일지도 모른다. 당신이 있는 것을 알아차리지 못하고 있다. 추적하면 서식지를 알 수 있을
거라고 생각되는데 어떻게 할 것인가?
혼자서 가 버린다.
남자와 같이 되돌아감.
남자를 업고 계속 간다
혼자 추적한다.
지원을 요청한다.
안본 일로 해 버린다.
Ego
자아,자기현실
Vacant
무, 공허
Trust
신뢰,인간관계,배려
Ego
자아,자기현실
Trust
신뢰,인간관계,배려
Vacant
무, 공허
질문에 선택에 따라서 나오는 카드는 다음과 같다. 근데 가만 생각해보면 첫번째 질문에서 지나쳐간다와 가만히 있는다는 어짜피 같은 선택이 아닌가 하는 의문도 들고;;
질문에 대한 대답도 뭔가 카드와 매치가 안되는것 같기도 ㅋㅋㅋㅋ
총 18가지의 개인적으로 마력보다는 물리공격력/방어력이 높은 파이터나 팰러딘을 좋아한다.
원거리 공격이 되는 비스트나 레인저도 좋긴한데 너무 극단적인 면이 있다. ㅋㅋ
마스터마다 장단점이 있으니 이것저것 선택해보는 것도 괜찮을 것 같다.
그럼 본격적인 게임으로 들어가서..
맵을 시작하면 일단 아군 마스터 1명과 적군 마스터 1명만 등장하는데, 이 마스터로 '네이티얼'이라고 불리우는 소환물들을 소환.
적 마스터를 제거하는 것이 이 게임의 목적이다.
소환할 수 있는 네이티얼은 하늘, 땅, 물, 불 네가지 속성을 가지고 있고 각 속성마다 6가지씩 총 24가지의 네이티얼이 존재한다.
이 게임의 가장 큰 원칙은 위 그림과 같이 '하늘은 땅을 이기고 땅은 물을 이기고 물은 불을 이기고 불은 하늘을 이긴다.'는 것이다.
게임 화면 오른쪽 정보창에도 늘 등장할 만큼 매우 중요하며 플레이하면서 이 상성을 늘 기억해두는게 중요하다.
처음에는 4개의 소환물로 시작한다. 하지만 맵을 하나씩 클리어할 때 마다 소환할 수 있는 네이티얼들이 하나씩 늘어나게 되어
후반부에는 모든 네이티얼과 모든 마법을 사용할 수 있게 된다.
초중반까지는 새로운 네이티얼을 얻어가는 재미로 시작하다가 나중에는 스타크래프트 하듯 하나씩 정복하는 재미로 바뀌게 된다.
하지만 쉽지 않다. Easy모드로 진행했음에도 불구하고 파랜드 택틱스같은 게임하고 비교하자면 난이도가 많이 높은 편이다.
Normal모드로도 깨봤는데 Easy보다는 확실히 상승한 난이도를 느낄 수 있다.
(인공지능은 비슷한데 기본적인 스펙이 높다;;)
맵에는 위처럼 빛나는 '마법석'이라는 지형이 존재하는데 마법석을 차지하면 일정 턴마다 마스터에게 들어오는 MP의 양이 많이 늘어나기 때문에
마법석을 많이 점령하면 전투에 매우 도움이 된다. 위와같이 파란색으로 되어있으면 플레이어가 점령한 것이다.
높이에 따라 데미지가 달라진다. 공격 타입이 '발사각'인 경우 높은곳에 올라가면 사정거리와 공격력이 증가한다.
낮과 밤 실내와 실외도 전투에 영향을 미친다. 예를 들면 야간 타입인 '마암'같은 경우 밤이되면 회복마법이 더욱 강력해지고 데미지가 증가한다.
물의 네이티얼은 보통 이동타입이 '헤엄'이기 때문에 지상에서는 느리지만 물속으로 들어갈 경우 이동력이 많이 증가한다.
물이 많은 맵이라면 물의 네이티어를 적극적으로 사용하는게 좋을듯.
마지막 보스인 기드 칸과의 싸움이다.
낮은 지형에서 시작하기 때문에 정면승부 보다는 좌우의 마법석을 점령해가면서 MP량의 우위를 차지하여
조금씩 적의 전력을 약화시키는 것이 좋을 것 같다.
게임을 하면서 자꾸 간과하는 것이 있는데 마스터 본체도 공격이 가능하다는 것이다.
내가 플레이 했던 파이터같은 경우 꽤나 강력한 물리공격력을 갖고있기 때문에
가까이 공격해오는 네이티얼들을 쉽게 처리할 수 있다. (생각보다 강력하니 자주 이용하자-_-)
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================
CD2의 내용은 시라노의 복수가 본격적으로 시작되는 부분이다.
그리고 제피르팰컨에 가입하게 되어 군사 클라우제비츠의 지시에 따라
부패한 지방 영주들과 체사레의 주신교에 맞서 싸우게 된다.
중간중간 체사레의 음모가 서서히 밝혀지며
그가 끌어들인 비프로스트의 침공으로 인해
구 제국령은 풍전등화의 상황에 놓이게 된다.
대륙 전체를 직접 걸어다녀야 하는 불편함 때문에 여기저기 돌아다니기가 상당히 귀찮다 -_-;
보통 마을 하나 이동하려면 2~3지역을 돌아다녀야되는데 한 지역에 10번씩은 전투를 하니 20~30번 전투해야 다른마을로 넘어갈 수 있다.
특히 포로구출하러 세군데 돌아다니는 부분은 영주들이 하는 대사도 완전히 똑같고 플레이시간 늘리기용인 것 같은 느낌도 나고 ㅋㅋ
그래도 즐거운 마음으로 플레이 했음 ㅋㅋ
여기서는 빠졌지만 썬더메어 피닉스 등등 소환수들 구하러 돌아다니는 것도 귀찮지만 흥미롭다고나 할까
아무튼 CD3은 비프로스트가 쳐들어오고 그에따라 제피르팰컨이 인페르노를 공격하는 부분부터 시작하게 된다.
시라노의 복수가 어떻게 완결될 것인가 궁금하지 않은가?